스포일러 다수.
먼저 그나마 좋았던 부분
- 초반 흩어졌던 동료를 모으는 과정: 이건 전작 버프인 듯. 그렇게 끝냈기에 더 반가웠고 합류할 때 강한 유대감을 느끼게 했던 것.
- 막간 탈출신: 여기까지가 섬궤2의 정점. "지키고 있다고 생각했는데 보호받고 있었다" 로 시작되는 깨달음과 중전의 진정한 체득. 감동이었고 텐션 최고였음.
- 각지에 흩어져있는 사관생도들을 모으는 과정: 각각이 서로 협력해 가며 길을 열고자 하는 의지 확인과 서로간에 통하는 마음 표현 등.
나머지는 전부 최악임. 10주년을 기념으로 안 좋은 쪽으로 집대성.
클리어 하고 열받아서 그냥 단편 감상 나열식으로 하나씩 울분을 토해보려고 함. 지금 심정으로는 머릿속에서 굳이 정리할 것도 없이 생각나는대로 적어도 끝이 안 날 것 같음. (...) 내 안에서 공TC 이후의 궤적 시리즈는 항상 먼저 이성이 분노를 토해낸 후 돌이켜보면 그래도 좋은 게임이었다고 감성이 진정시키는 패턴이 쭉 이어졌는데 이건 그게 되지 않음.
- 지금까지는 그래도 결사 계획을 언급해서 관심을 쓸데없이 쏠리게 한 것을 제외하고는 자신만의 콘텐츠가 있었음. 이번엔 정말 내용이 없다. 제국에 결사 전력 대부분 투입했다며? 파계는 섬1에서 등장했다며?
- 비타 모든 것을 아는 척 멀리까지 아주 천리안인데 지 옆사람 속내는 모르고 있다. 벙찐 표정 시밤; 애초에 비타 계획도 설명 안 됨. 환염 계획 그래서 뭐였는데? 2악장에 종막인데 플레이어가 실체를 모르는게 말이 되나;
- 왜 크로우랑 린 대결 구도에 모든 걸 집중하는지 모르겠다. 크로우가 섬1에서 그렇게까지 소중한 사람이라고 충분한 설득이 되었나? 그렇게 뒤통수 치고 간 놈을 물리치려는게 아니라 끝까지 감싸안겠다고 마주보고 되찾아오겠다고 졸업시키겠다고? 테일즈 베스페리아의 두 명처럼 목표는 같지만 방법론만 달랐던 것도 아니고, 같이 싸우는 구도로 억지로 몰아가는데, 이건 오그라드는 것도 아니고 거북할 뿐이라고;
- 오그라드는 건 발리마르 그랑죠 소환 같은 걸 말하는 거고요;; 이사람들아. 부를 때 잿빛 기신이란 말 꼭 붙여야겠냐;
- 오즈본 재상 어떻게 살아난건지 설명도 없음. 걍 내가 안 죽었다는데 왜 토를 달아. 아 그렇구나. 졸라 비효율적으로 돌고 돈 거 같은데 모든건 귀족 세력을 약화시키기 위함이었다. 아 그렇구나. 시밤;
- 결사 환염 계획 자세히 얘기 안 해줄려면 OK 알았다. 사자전역은 뭐였는데? 창의 성녀랑 드라이켈스 나오는 회상은 뭐였는데? 지금 기신 둘 싸우게 한 목적이 뭔데? 운명이라는데 제도에 있는 빨간 놈은 뭐고? 그런 걸 설명을 해야 섬궤 안에서의 콘텐츠가 되는거잖아? 이게 다 기밀사항이냐? 역사책이나 달랑 보여주고 있고 어휴;
- 와이스만 진짜 유능한 놈이었다. 딱 필요한 놈만 데리고 와서 일사천리로 척척 진행시키고 본인은 죽었지만 계획도 성공적이고 이해도 쉽고. 최근 나오는 집행자들 보면 왜 나오는건지 겉만 번지르르한게 이름만 빌려주고 하는 일이 없어. 별 목적도 없이 적당히 막다가 진짜 싸워볼까 하고 폼만 잡으면 자로 잰듯한 타이밍에 방해가 오고 사라지는 패턴 언제까지 고수할건데? 특히 블블랑 진짜 할 짓 없는 놈.
- 집행자가 스펙이냐? 이미 충분히 강적이 많은데 파워 인플레를 계속 조장하니까 주인공 애들 성장시키는게 오래걸리는거야 병신들아. 카시우스는 예외같은 거였잖아. 스펙 차이를 니네가 만들어버리니까 깔짝거리기만 하고 여차하면 어른이 나타나서 해결해줘야 되는 상황이 자꾸 나온다고. 이게 반복되면 성취감이 안 생긴다고요.
- 언제까지 신전 같은 거 플랫하게 하나씩 공략시켜서 조각 따위 얻게 할래? 지금 이딴 걸 시키니까 내용 진전은 없는거잖아? 칼 하나 만드는데 신전 네개를 돌아야 되냐?
- 사연 적당히 하나씩 준비해서 마지막에 층마다 하나씩 적으로 나오는 패턴 지겹지 않냐? 왜 이딴 안 좋은 건 계승하는거야?
- 크로스벨에서 주인공 둘 크로스 시키는 건 좋은데 던전 그렇게 만들어야 되냐? 우리는 이런 3차원 미로도 만들 수 있답니다~ 엘리베이터, 발판 이런 퍼즐 누가 좋아하냐 솔직히? 스토리 보려고 참고 하는거지.
- 이렇게 쓸데없이 플레이 타임 소모시키는 장치들을 마련해놓고 어떻게 뻔뻔하게 2주차 플레이를 유도할 수 있지?
- 섬의 궤적 나오기 전 - 제국 내전과 환염 계획을 다룸. 기대한 것 - 올리비에 지휘로 재상과 여기저기서 주거니 받거니 하다 결판 나고, 결사랑 교회 전면에 등장해서 음모 착착 진행되고 일부 해결되고 앞으로 방향에 대해 최소 윤곽이라도 잡히겠지. 실제 나온것 - 초반엔 학원물, 중반부터 제국 내전이 발발해서 말려든 애들이 제3세력으로서 주역인 척 깝쭉대지만 민간인이나 돕다가 결국 엄한놈이 정리. 그리고 무기력하게 학생으로 돌아가서 휴일을 즐기고 헤어질 때 되니 얘들아 아쉽구나. 엔딩이랍시고 나온건 우리 각자 위치에서 잘 하고 있음. 뭐?
- 애초에 제3세력으로서의 비전이 없는거야 너네는. 그래 그럴 수 있지. 얘네 깔것도 아닌게 올리비에 이놈부터가 문제임. 얘네의 뭐를 보고 카레이저스 줬냐? 민간인이나 돕고 크로우나 외치는 것들이 새로운 바람을 불어올 붉은 날개? ㅋㅋㅋ 서부에서 뭐하는지 모르지만 보아하니 자기도 별 수확없이 끌려다니기만 했어. 그려면서 서브퀘스트 보고받을 시간은 있냐? 공SC에서 오즈본 퇴치하겠다며? 아까운 사람을 잃었다는 건 나의 진심이야. 뭐임마?
- 세상의 초석이 되고 뭐고 열심히 각오하고 결심하고 해도 뭐하나 이루지 못하고 패배감만 느끼다가 끝남. 이런 rpg가 있었나? 놀라운건 이게 2작 연속임. 섬궤1에서 봐준건 너희가 뭉치고 하나가 되는 준비기간을 플레이어가 배려해서 가까스로 참아준거라고 답답아.
- 인연 이벤트는 뭐 그 자체론 나쁘지 않지만 역시 난 별로인게, 주차 플레이를 이렇게 쓸데없는 던전 돌아야 하는 rpg에 요구하는 건 진짜 무개념임. 무슨 인연 이벤트로 인물 노트를 갱신하도록 해놨어. 그리고 이딴거 만들어 놓으니까 오히려 집중 안한놈은 완전 공기가 되어버리잖아. 처음 흩어졌다 모일 때 한번 주목받고 그게 각 캐릭터 어필의 거의 끝이었다. 팔콤 게임인데 이럴수가.
- 마지막 보스는 뭐임? 너네도 섬궤2가 아무런 결실도 없이 끝난다는 걸 인정하는거야. 그러니까 가상의 두들길 적을 마지막으로 따로 준비하는 추태를 보이는거지. 애들 다 모아놓고 가짜 성취감 주는 척 눈가리고 아웅하면 만족할 줄 알았냐?
- 사관학교 일반 학생들 하나하나 공들여 만든게 아깝다. 메인스트림이 이따위니 너희들은 섬궤에 나오기엔 너무 과분하다.
- 린 출생부터 가지가지 떡밥 하나도 정리 안 하고 오히려 부풀리기만 한 후에 그걸 다음작으로 가져가겠다는 발상이 너무 오만한거 아니냐? 지금 결사 계획 떡밥부터가 너무 묵혀서 썩어들어가고 있다고. 그런데 공화국 편도 언젠간 나온다는 건 모든 전말은 공화국 정도 되야 공개하겠다는건데 그 때까지 사람들이 버틸 수 있을까? 극빠였던 나도 이렇게 되어버렸는데?
추가 예정.
캐릭터, 시스템 하나하나 평을 하면서 좀더 화풀이 하고 싶었는데 푹 쉬고 하루 정도 지나니까 그냥 그러려니 하게 되었음. 힘이 빠져버렸으니 걍 간단히 요약만.
- 7반 = 주인공으로서의 어필 포인트가 없는 린과 나머지 들러리들. 팔콤이 캐릭터에 생명력을 잘 불어넣는게 특기였는데 그게 안되니까 식상함만 남아버림. 심지어 얘네 주연급 개성은 사관생도 npc들한테도 밀림; 알리사부터가 쳐다보기도 싫을 정도로 널려있는 타입이니. 아 그리고 엠마는 나중에 보니 결국 자기도 아무것도 모름. ㅋㅋ 시밤;
- 팔콤 겜은 콘텐츠가 무너지면 나머지도 끝인 거임. 10년 전과 비교할 때 본질은 변하지 않는 지루한 전투 시스템, 졸라 싸우기 싫은데 좀만 접근하면 득달같이 달려드는 필드 몬스터, 적 폭발하며 죽는거 스킵 안 되는 점 등 평소엔 그냥 넘어갈 것들도 이번 작은 짜증짜증.
먼저 그나마 좋았던 부분
- 초반 흩어졌던 동료를 모으는 과정: 이건 전작 버프인 듯. 그렇게 끝냈기에 더 반가웠고 합류할 때 강한 유대감을 느끼게 했던 것.
- 막간 탈출신: 여기까지가 섬궤2의 정점. "지키고 있다고 생각했는데 보호받고 있었다" 로 시작되는 깨달음과 중전의 진정한 체득. 감동이었고 텐션 최고였음.
- 각지에 흩어져있는 사관생도들을 모으는 과정: 각각이 서로 협력해 가며 길을 열고자 하는 의지 확인과 서로간에 통하는 마음 표현 등.
나머지는 전부 최악임. 10주년을 기념으로 안 좋은 쪽으로 집대성.
클리어 하고 열받아서 그냥 단편 감상 나열식으로 하나씩 울분을 토해보려고 함. 지금 심정으로는 머릿속에서 굳이 정리할 것도 없이 생각나는대로 적어도 끝이 안 날 것 같음. (...) 내 안에서 공TC 이후의 궤적 시리즈는 항상 먼저 이성이 분노를 토해낸 후 돌이켜보면 그래도 좋은 게임이었다고 감성이 진정시키는 패턴이 쭉 이어졌는데 이건 그게 되지 않음.
- 지금까지는 그래도 결사 계획을 언급해서 관심을 쓸데없이 쏠리게 한 것을 제외하고는 자신만의 콘텐츠가 있었음. 이번엔 정말 내용이 없다. 제국에 결사 전력 대부분 투입했다며? 파계는 섬1에서 등장했다며?
- 비타 모든 것을 아는 척 멀리까지 아주 천리안인데 지 옆사람 속내는 모르고 있다. 벙찐 표정 시밤; 애초에 비타 계획도 설명 안 됨. 환염 계획 그래서 뭐였는데? 2악장에 종막인데 플레이어가 실체를 모르는게 말이 되나;
- 왜 크로우랑 린 대결 구도에 모든 걸 집중하는지 모르겠다. 크로우가 섬1에서 그렇게까지 소중한 사람이라고 충분한 설득이 되었나? 그렇게 뒤통수 치고 간 놈을 물리치려는게 아니라 끝까지 감싸안겠다고 마주보고 되찾아오겠다고 졸업시키겠다고? 테일즈 베스페리아의 두 명처럼 목표는 같지만 방법론만 달랐던 것도 아니고, 같이 싸우는 구도로 억지로 몰아가는데, 이건 오그라드는 것도 아니고 거북할 뿐이라고;
- 오그라드는 건 발리마르 그랑죠 소환 같은 걸 말하는 거고요;; 이사람들아. 부를 때 잿빛 기신이란 말 꼭 붙여야겠냐;
- 오즈본 재상 어떻게 살아난건지 설명도 없음. 걍 내가 안 죽었다는데 왜 토를 달아. 아 그렇구나. 졸라 비효율적으로 돌고 돈 거 같은데 모든건 귀족 세력을 약화시키기 위함이었다. 아 그렇구나. 시밤;
- 결사 환염 계획 자세히 얘기 안 해줄려면 OK 알았다. 사자전역은 뭐였는데? 창의 성녀랑 드라이켈스 나오는 회상은 뭐였는데? 지금 기신 둘 싸우게 한 목적이 뭔데? 운명이라는데 제도에 있는 빨간 놈은 뭐고? 그런 걸 설명을 해야 섬궤 안에서의 콘텐츠가 되는거잖아? 이게 다 기밀사항이냐? 역사책이나 달랑 보여주고 있고 어휴;
- 와이스만 진짜 유능한 놈이었다. 딱 필요한 놈만 데리고 와서 일사천리로 척척 진행시키고 본인은 죽었지만 계획도 성공적이고 이해도 쉽고. 최근 나오는 집행자들 보면 왜 나오는건지 겉만 번지르르한게 이름만 빌려주고 하는 일이 없어. 별 목적도 없이 적당히 막다가 진짜 싸워볼까 하고 폼만 잡으면 자로 잰듯한 타이밍에 방해가 오고 사라지는 패턴 언제까지 고수할건데? 특히 블블랑 진짜 할 짓 없는 놈.
- 집행자가 스펙이냐? 이미 충분히 강적이 많은데 파워 인플레를 계속 조장하니까 주인공 애들 성장시키는게 오래걸리는거야 병신들아. 카시우스는 예외같은 거였잖아. 스펙 차이를 니네가 만들어버리니까 깔짝거리기만 하고 여차하면 어른이 나타나서 해결해줘야 되는 상황이 자꾸 나온다고. 이게 반복되면 성취감이 안 생긴다고요.
- 언제까지 신전 같은 거 플랫하게 하나씩 공략시켜서 조각 따위 얻게 할래? 지금 이딴 걸 시키니까 내용 진전은 없는거잖아? 칼 하나 만드는데 신전 네개를 돌아야 되냐?
- 사연 적당히 하나씩 준비해서 마지막에 층마다 하나씩 적으로 나오는 패턴 지겹지 않냐? 왜 이딴 안 좋은 건 계승하는거야?
- 크로스벨에서 주인공 둘 크로스 시키는 건 좋은데 던전 그렇게 만들어야 되냐? 우리는 이런 3차원 미로도 만들 수 있답니다~ 엘리베이터, 발판 이런 퍼즐 누가 좋아하냐 솔직히? 스토리 보려고 참고 하는거지.
- 이렇게 쓸데없이 플레이 타임 소모시키는 장치들을 마련해놓고 어떻게 뻔뻔하게 2주차 플레이를 유도할 수 있지?
- 섬의 궤적 나오기 전 - 제국 내전과 환염 계획을 다룸. 기대한 것 - 올리비에 지휘로 재상과 여기저기서 주거니 받거니 하다 결판 나고, 결사랑 교회 전면에 등장해서 음모 착착 진행되고 일부 해결되고 앞으로 방향에 대해 최소 윤곽이라도 잡히겠지. 실제 나온것 - 초반엔 학원물, 중반부터 제국 내전이 발발해서 말려든 애들이 제3세력으로서 주역인 척 깝쭉대지만 민간인이나 돕다가 결국 엄한놈이 정리. 그리고 무기력하게 학생으로 돌아가서 휴일을 즐기고 헤어질 때 되니 얘들아 아쉽구나. 엔딩이랍시고 나온건 우리 각자 위치에서 잘 하고 있음. 뭐?
- 애초에 제3세력으로서의 비전이 없는거야 너네는. 그래 그럴 수 있지. 얘네 깔것도 아닌게 올리비에 이놈부터가 문제임. 얘네의 뭐를 보고 카레이저스 줬냐? 민간인이나 돕고 크로우나 외치는 것들이 새로운 바람을 불어올 붉은 날개? ㅋㅋㅋ 서부에서 뭐하는지 모르지만 보아하니 자기도 별 수확없이 끌려다니기만 했어. 그려면서 서브퀘스트 보고받을 시간은 있냐? 공SC에서 오즈본 퇴치하겠다며? 아까운 사람을 잃었다는 건 나의 진심이야. 뭐임마?
- 세상의 초석이 되고 뭐고 열심히 각오하고 결심하고 해도 뭐하나 이루지 못하고 패배감만 느끼다가 끝남. 이런 rpg가 있었나? 놀라운건 이게 2작 연속임. 섬궤1에서 봐준건 너희가 뭉치고 하나가 되는 준비기간을 플레이어가 배려해서 가까스로 참아준거라고 답답아.
- 인연 이벤트는 뭐 그 자체론 나쁘지 않지만 역시 난 별로인게, 주차 플레이를 이렇게 쓸데없는 던전 돌아야 하는 rpg에 요구하는 건 진짜 무개념임. 무슨 인연 이벤트로 인물 노트를 갱신하도록 해놨어. 그리고 이딴거 만들어 놓으니까 오히려 집중 안한놈은 완전 공기가 되어버리잖아. 처음 흩어졌다 모일 때 한번 주목받고 그게 각 캐릭터 어필의 거의 끝이었다. 팔콤 게임인데 이럴수가.
- 마지막 보스는 뭐임? 너네도 섬궤2가 아무런 결실도 없이 끝난다는 걸 인정하는거야. 그러니까 가상의 두들길 적을 마지막으로 따로 준비하는 추태를 보이는거지. 애들 다 모아놓고 가짜 성취감 주는 척 눈가리고 아웅하면 만족할 줄 알았냐?
- 사관학교 일반 학생들 하나하나 공들여 만든게 아깝다. 메인스트림이 이따위니 너희들은 섬궤에 나오기엔 너무 과분하다.
- 린 출생부터 가지가지 떡밥 하나도 정리 안 하고 오히려 부풀리기만 한 후에 그걸 다음작으로 가져가겠다는 발상이 너무 오만한거 아니냐? 지금 결사 계획 떡밥부터가 너무 묵혀서 썩어들어가고 있다고. 그런데 공화국 편도 언젠간 나온다는 건 모든 전말은 공화국 정도 되야 공개하겠다는건데 그 때까지 사람들이 버틸 수 있을까? 극빠였던 나도 이렇게 되어버렸는데?
캐릭터, 시스템 하나하나 평을 하면서 좀더 화풀이 하고 싶었는데 푹 쉬고 하루 정도 지나니까 그냥 그러려니 하게 되었음. 힘이 빠져버렸으니 걍 간단히 요약만.
- 7반 = 주인공으로서의 어필 포인트가 없는 린과 나머지 들러리들. 팔콤이 캐릭터에 생명력을 잘 불어넣는게 특기였는데 그게 안되니까 식상함만 남아버림. 심지어 얘네 주연급 개성은 사관생도 npc들한테도 밀림; 알리사부터가 쳐다보기도 싫을 정도로 널려있는 타입이니. 아 그리고 엠마는 나중에 보니 결국 자기도 아무것도 모름. ㅋㅋ 시밤;
- 팔콤 겜은 콘텐츠가 무너지면 나머지도 끝인 거임. 10년 전과 비교할 때 본질은 변하지 않는 지루한 전투 시스템, 졸라 싸우기 싫은데 좀만 접근하면 득달같이 달려드는 필드 몬스터, 적 폭발하며 죽는거 스킵 안 되는 점 등 평소엔 그냥 넘어갈 것들도 이번 작은 짜증짜증.




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