본편 클리어하고 감상을 끄적. 중간중간 추가되는 북챕터는 일단 패스.
1. 월희에서 시키의 뺨을 때리며 넌 방금 무척 경솔한 짓을 한거다라고 말해줄 수 있었던 그 아오코도 과거엔 평범한 소녀였던 듯. 마호요의 모습으로부터 월희 초반 등장 모습으로 이어지는 연속성을 느끼긴 어려운 편. ...이지만 마호요 끝부분의 아오코의 모습과 월식에서의 아오코의 이미지는 어딘지 좀 닮았다. 제5법을 짋어지고 살아온 선배로서 시키에게 보인 마지막 표정(미소 같기도 한)이 이해되는 듯한? 여튼 이 느낌이 굳.
2. 유원지 전투신이 역시 백미인데... 애니로도 이 정도의 연출은 당연히 가능하지만 결정적인 차별점은 역시 문장의 템포를 화면이 맞춰나가는 점일 듯.
3. 나스가 좋아하는 boy meets girl로 시작해 서로에게 영향을 주면서 함께 걸어가는 류의 이야기로 볼때 뭐랄까 캐릭터가 옅어보인는 말이 어느 정도 일리가 있음. 소쥬로라는 애매한 캐릭터가 문제인데 소쥬로 본인이 백지와 같은 캐릭터이다보니 자신과는 다르게 운명에 대해 정면으로 받아들이는 아오코에 대한 감탄의 임팩트가 상쇄되어 버린달까 서로 시너지를 주기 어려운 페어.
4. 많은 사람들이 너무 짧다... 라고 하던데 플레이타임이 짧은 건 동의하지만 볼륨적으론 딱 좋았다고 생각된다. 20-30시간 넘기는 긴 게임일수록 플레이어의 1시간을 너무 우습게 본달까, 시간당 정보량 측면에서 비효율적인 내용 운영을 보여주는 경향이 있음. 군더더기가 끼어들 여지가 없는 하나의 완전한 이야기로 성립하고 있고 한정된 텍스트을 가지고 보여주고 싶은 걸 풀전개해놓은, 우리는 쉽게쉽게 소화하지만 만드는 쪽에서 감수했을 그 비효율성이 너무 사랑스럽다.
@ 다만 마법사의 밤이 좋았던 것과는 별개로 유사한 컨텐츠의 재소비만이 무한 반복되는 것에는 좀 염증이. 뭐 이런 불만 또는 우려가 어제 오늘 일은 아니지만 마법사의 밤이라는 게임이 키노코 월드의 밑천을 드러내는 결정적 트리거의 역할을 한 듯. 또는 달빠로서의 내 수명이 다 되가는 증거이거나;따분한 어른이 되어버리면 안되는데. ㅠㅠ
1. 월희에서 시키의 뺨을 때리며 넌 방금 무척 경솔한 짓을 한거다라고 말해줄 수 있었던 그 아오코도 과거엔 평범한 소녀였던 듯. 마호요의 모습으로부터 월희 초반 등장 모습으로 이어지는 연속성을 느끼긴 어려운 편. ...이지만 마호요 끝부분의 아오코의 모습과 월식에서의 아오코의 이미지는 어딘지 좀 닮았다. 제5법을 짋어지고 살아온 선배로서 시키에게 보인 마지막 표정(미소 같기도 한)이 이해되는 듯한? 여튼 이 느낌이 굳.
2. 유원지 전투신이 역시 백미인데... 애니로도 이 정도의 연출은 당연히 가능하지만 결정적인 차별점은 역시 문장의 템포를 화면이 맞춰나가는 점일 듯.
3. 나스가 좋아하는 boy meets girl로 시작해 서로에게 영향을 주면서 함께 걸어가는 류의 이야기로 볼때 뭐랄까 캐릭터가 옅어보인는 말이 어느 정도 일리가 있음. 소쥬로라는 애매한 캐릭터가 문제인데 소쥬로 본인이 백지와 같은 캐릭터이다보니 자신과는 다르게 운명에 대해 정면으로 받아들이는 아오코에 대한 감탄의 임팩트가 상쇄되어 버린달까 서로 시너지를 주기 어려운 페어.
4. 많은 사람들이 너무 짧다... 라고 하던데 플레이타임이 짧은 건 동의하지만 볼륨적으론 딱 좋았다고 생각된다. 20-30시간 넘기는 긴 게임일수록 플레이어의 1시간을 너무 우습게 본달까, 시간당 정보량 측면에서 비효율적인 내용 운영을 보여주는 경향이 있음. 군더더기가 끼어들 여지가 없는 하나의 완전한 이야기로 성립하고 있고 한정된 텍스트을 가지고 보여주고 싶은 걸 풀전개해놓은, 우리는 쉽게쉽게 소화하지만 만드는 쪽에서 감수했을 그 비효율성이 너무 사랑스럽다.
@ 다만 마법사의 밤이 좋았던 것과는 별개로 유사한 컨텐츠의 재소비만이 무한 반복되는 것에는 좀 염증이. 뭐 이런 불만 또는 우려가 어제 오늘 일은 아니지만 마법사의 밤이라는 게임이 키노코 월드의 밑천을 드러내는 결정적 트리거의 역할을 한 듯. 또는 달빠로서의 내 수명이 다 되가는 증거이거나;



최근 덧글